Arnis 自定义保存路径指南:把生成的 Minecraft 世界存到任意目录

发布时间:2026/9/10 12:13:40
Arnis 自定义保存路径指南:把生成的 Minecraft 世界存到任意目录 Arnis 自定义保存路径指南把生成的 Minecraft 世界存到任意目录【免费下载链接】arnisGenerate any location from the real world in Minecraft with a high level of detail.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/arnisArnis 基于 OpenStreetMap 与高程数据生成贴近真实地理的 Minecraft 世界自定义保存路径功能决定这些世界文件写到哪里不必总是落在默认的.minecraft/saves你可以把 Java、Bedrock 世界分别指定到本地任意目录或外接磁盘。️ 功能速览图形界面提供「Java Save Path」与「Bedrock Save Path」两个独立设置项各自记忆、互不影响设置一次后自动持久保存下次启动程序会校验该路径是否仍然有效命令行通过--output-dir参数指定输出目录适合脚本化批量生成该功能只管文件落盘位置不改变生成内容本身——范围仍由地图框选bbox和缩放比例决定 快速上手启动 Arnis 图形界面下载官方 release 或自行编译运行在设置区域找到「Java Save Path」输入框默认已自动探测到 Minecraft 存档目录点击输入框旁的浏览按钮打开系统文件夹选择器或直接输入目录路径后回车路径必须是已存在的目录才会被接受用矩形工具在地图上框选区域点击 Start Generation世界直接生成在指定目录内命令行方式生成 Java 版世界目录不存在时会自动创建arnis --output-dir D:/minecraft_projects/berlin --bbox 52.48,13.31,52.54,13.43⚙️ 工作原理默认路径探测像默认收件箱程序首次运行时先找系统对应的 Minecraft 存档目录找不到就用桌面再不行退回当前目录。你只需要在不喜欢默认值时改一次。保存的路径在每次启动时都会重新校验——如果目录被移动或删除程序会丢弃旧记录并重新探测默认路径避免指向一个不存在的目标。生成阶段Java 版会递归创建尚不存在的输出目录并在其中新建一个不重名的Arnis World N子文件夹自动写入region/区块目录、level.dat和图标等标准世界文件保证放进启动器就能直接加载。 进阶玩法把路径直接指向.minecraft/saves生成完成世界立即出现在启动器列表中省去手动拷贝Bedrock 模式输出独立的.mcworld文件指向外接硬盘目录便于拷贝分发LuantiMinetest模式不指定--output-dir时默认写入系统 Luanti 世界目录指定后则写入所选目录多项目并行时按项目分目录存放各目录内的 Arnis World N 编号独立不会互相覆盖 常见排错提示 Path does not exist原因图形界面与 Bedrock 模式要求目标目录必须已存在。 处理先手动创建该目录或用浏览按钮选择一个现有目录。提示 Path exists but is not a directory原因--output-dir指向了一个文件而非目录。 处理改为该文件所在文件夹的路径。GUI 报 Cannot create world: save path not set原因保存路径为空——之前记住的路径失效且默认探测也未成功。 处理在设置面板中手动重新指定一个有效目录。自定义保存路径省去了生成位置和使用位置之间的文件搬运直接指向启动器存档目录、大容量外接磁盘或按项目归档的目录目录创建与文件写入都由程序完成。实现细节可参考路径探测与校验逻辑 src/gui.rs、世界目录创建逻辑 src/world_utils.rs以及命令行参数定义 src/args.rs。【免费下载链接】arnisGenerate any location from the real world in Minecraft with a high level of detail.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/arnis创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考