)
阶段 B 游戏实战开篇之作。还记得第 3 天我们用 if/else 做过一个最简单的猜数字吗今天我们要把它做成一个完整、耐玩、还带最优解法的真游戏——这是从写代码到做产品的第一步。一、本节课学习目标复习并串联input()、random、while、if/elif/else四大知识点做一个真正可反复玩的猜数字游戏。引入while Truebreak的主循环设计理解程序菜单的通用架构。掌握二分查找思维——从随便猜进化到7 次必中 1-100的最优策略。用 AI 提示词框架改造出题环节理解AI 当出题者 Python 当引擎 玩家当求解者的AI Agent 交互三角。二、从第 3 天到第 7 天一张对比图看懂成长版本第 3 天基础版第 7 天升级版今天出题固定一个数AI 随机出题每局都不一样猜测次数无限次限制 7 次对应二分查找上限反馈大了 / 小了大了 / 小了 /剩余次数解法随便猜教二分查找最优策略战绩无列表记录 → 最佳 / 平均 / 局数全统计结束猜到就完询问是否再来一局 → 主循环重开代码量10 行60 行编程本身就是这样——一个简单原型慢慢长出功能、长出优化、长出细节最后就成了一个真产品。三、Scratch 积木逻辑升级版核心积木流程定义变量secretAI 秘密数字、guess玩家猜测、attempts剩余次数、total本局用了几次secret 在 1 到 100 之间随机选一个数attempts 7重复执行直到guess secret或attempts 0询问请猜一个 1-100 的数字并等待如果guess secret→ 说猜大了否则如果guess secret→ 说猜小了否则 → 说 猜中了attempts减 1total增加 1如果attempts 0且没猜中 → 说游戏失败答案是 secretscratch 积木代码一、主游戏单局猜数字二、主游戏游戏入口四、Python 完整可运行源码importrandomdefone_round():一局猜数字游戏猜中返回本局次数未猜中返回 Nonesecretrandom.randint(1,100)# AI 秘密出题max_attempts7# 二分查找的理论上限total0# 本局猜了几次print(\n*40)print( AI 已经想好了一个 1-100 的秘密数字)print(f你有{max_attempts}次机会来挑战吧)print(*40)forattemptinrange(max_attempts):remainingmax_attempts-attempt guess_strinput(f\n 第{attempt1}次猜测还剩{remaining}次)# 防止玩家输入错误ifnotguess_str.isdigit():print(⚠️ 请输入 1-100 的数字)continueguessint(guess_str)total1ifguesssecret:print( 猜大了)elifguesssecret:print( 猜小了)else:print(f\n 恭喜你用{total}次猜中了答案就是{secret})returntotal# 猜中返回本局用了几次# 循环走完还没猜中print(f\n 挑战失败正确答案是{secret})returnNonedefmain():游戏主循环history[]# 第 6 天列表现学现用记录每局胜利用的次数total_rounds0# 总局数含输的print(*40)print( 猜数字大挑战 · AI 出题版)print(*40)whileTrue:total_rounds1resultone_round()ifresultisnotNone:history.append(result)# 用列表 append 记录本局# 战绩统计列表全家桶len / max / min / sumifhistory:avgsum(history)/len(history)print(f\n 战绩{total_rounds}局{len(history)}胜 | f最少{min(history)}次 | 最多{max(history)}次 | 平均{avg:.1f}次)else:print(f\n 战绩{total_rounds}局 0 胜别灰心再来)againinput(\n是否再来一局(y/n))ifagain.lower()!y:ifhistory:print(f\n 再见{total_rounds}局{len(history)}胜f最佳成绩{min(history)}次猜中 )else:print(f\n 再见下次继续加油)breakif__name____main__:main()运行方式保存为guess_number_v2.py命令行python guess_number_v2.py按提示输入数字每局结束选择是否继续 顺便复习第 6 天列表主循环里的history []history.append(total)min/max/sum/len(history)——这就是列表最经典的四大用法。第 6 天学的列表今天真正派上了用场记录、统计、找极值、算平均一套下来一个真正有记忆的游戏就有了。五、AI 主题升级让 AI 真正当出题者上面的代码里random.randint(1, 100)只是模拟 AI 出题。真实场景可以对接大模型 API让 AI每局都用一段自然语言介绍这个数字# 伪代码演示真正对接 AI 大模型defai_generate_riddle():prompt请随机想一个 1-100 的整数并给一个不透露答案的谜面提示responsecall_llm(prompt)# 调用大模型returnresponse[secret],response[hint]secret,hintai_generate_riddle()print(f AI 出题提示{hint})# 例如这个数是两位数是 3 的倍数个位比十位大这就是 AI Agent 应用的标准架构AI 负责生成内容、给出提示、动态调整难度Python 负责控制流程、判断输入、维护状态玩家负责交互、决策、反馈孩子今天写的这 50 行代码就是所有 AI 智能应用的骨架。六、思维进阶二分查找 —— 7 次必中 1-100 的秘密为什么max_attempts 7因为2⁷ 128 100用二分查找猜 1-100 的数字最多 7 次一定能猜中次数猜测策略举例假设答案是 73第 1 次猜50中间值猜小了 → 答案在 51-100第 2 次猜75猜大了 → 答案在 51-74第 3 次猜62猜小了 → 答案在 63-74第 4 次猜68猜小了 → 答案在 69-74第 5 次猜71猜小了 → 答案在 72-74第 6 次猜73✅ 猜中核心口诀每次都猜当前可能范围的中间值。scratch积木代码Python 实现二分查找猜数字把玩家换成 AI 求解者defai_solver(secret):AI 用二分查找猜数字low,high1,100attempts0whilelowhigh:guess(lowhigh)//2# 中间值整除attempts1print(fAI 第{attempts}次猜{guess})ifguesssecret:print(f✅ AI 用{attempts}次猜中)returnelifguesssecret:lowguess1# 答案在右半区else:highguess-1# 答案在左半区这个思想是所有算法课的第一课——孩子在小学阶段就能理解折半查找比大学生入门还早。七、Scratch 积木 ↔ Python 代码对照表Scratch 积木Python 代码作用在 1 到 100 之间随机选一个数random.randint(1, 100)出题询问 () 并等待input(...)获取输入回答变量接收input()返回值存输入重复执行直到 ()while True: ... break或for循环主循环如果 A Bif guess secret:猜大判断否则如果 A Belif guess secret:猜小判断将 attempts 增加 1attempts 1计数建立一个空列表history []存战绩将 () 加入列表history.append(total)记录本局列表长度 / 最大 / 最小 / 求和len / max / min / sum(history)战绩统计关键差异Scratch 的回答变量自动接收输入Python 需要用变量赋值guess input(...)Pythoninput()拿到的永远是字符串比大小必须先int()转数字Python 主循环用while True break比 Scratch 的重复直到更灵活八、本节课高频易错点总结1. 忘了转数字类型input()返回字符串50 30会直接报错——必须int(input(...))。2.random.randint(1, 100)是闭区间Python 里randint(1, 100)包含 100但列表切片[1:100]不包含 100——Python 的闭区间/开区间混用是新手大坑。3.while True忘写break无限循环忘写退出条件 → 程序卡死只能 CtrlC 强制关闭。4. 输入非法字符崩溃用户输错比如输入abc时int(abc)会报错——加一句if not guess_str.isdigit(): continue就能兜住。九、往期历史笔记编程启蒙Scratch 转 Python 系列第 1 天变量、数字运算积木双向对照AI 基础数值计算实战编程启蒙Scratch 转 Python 系列第 2 天分支判断 if 积木双向对照AI 指令条件过滤实战编程启蒙Scratch 转 Python 系列第 3 天循环重复积木双向对照AI 批量循环处理已收录 AI Agent 技术社区编程启蒙Scratch 转 Python 系列第 4 天字符串文本积木双向对照AI 提示词拼接、文本清洗实战编程启蒙Scratch 转 Python 系列第 5 天自定义积木 / 函数双向对照AI 工具封装、重复指令简化实战6. 编程启蒙Scratch 转 Python 系列第 6 天列表、数组积木双向对照AI 底层语法 / AI 批量数据处理实战十一、下一章预告Scratch 转 Python 第 8 天节奏敲击机实战——AI 生成节奏谱Python 自动播放音频事件驱动十二、原创声明本文为**「梅雅达编程笔记」**原创启蒙教程禁止私自搬运、二次转载转发请标注来源。想要系统学完整套 Scratch 转 Python 课程欢迎订阅下方专栏持续追更。