
优化篇的最后一篇。讲舞台——四张专属场景然后把这一轮翻新的总账算一算。一、老版本只有半个世界老版本只有一张校园地图。不是先做一张、以后加的规划就是只做得起一张背景图是直接拿来用的 AI 生图连右下角的水印都还在图里。玩家从第一分钟打到弃坑看的都是同一片樱花。现在四张地图四种完全不同的气质图 1校园庭院——樱花纷飞的后院新手起步的地方图 2霓虹夜市——灯牌与人潮之间的赛博街巷图 3深海遗迹——视野受限的水下废墟怪血更厚图 4樱花神域——云海之上的最终试炼掉落最丰厚二、难度藏在风景里四张图不是四张壁纸。每张图背后挂着三个难度旋钮逐关拧紧| 地图 | 怪密度 | 血量成长 | 通关压力 ||---|---|---|---|| 校园庭院 | 1.00 | 22%/关 | 熟悉操作 || 霓虹夜市 | 1.35 | 30%/关 | 开始手忙 || 深海遗迹 | 1.60 | 42%/关 | 视野受限怪更硬 || 樱花神域 | 1.90 | 55%/关 | 最终试炼 |用人话说夜市的怪比校园多三分之一神域的怪几乎是校园的两倍密、血厚一半还多。换图 换压力配合上一章讲的每关专属 Boss四关玩下来是四种节奏。顺带把技术债也还了新做的三张背景图走了一遍统一的压缩管线原图 8-9MB 一张全部压到游戏能流畅加载的尺寸校园那张带水印的老图也换成了干净版本。三、这一轮翻新的总账优化篇五篇写完把账目摆在这里——每一条在前面都有对应的实机图| 改动 | 老版本 | 现在 ||---|---|---|| 游戏名 | 贪吃蛇娘化版开发代号 | 《鳞光纪》 || 主菜单 | 借关卡背景当封面 | 专属封面 双层粒子 || 角色 | 六人共用一套普攻和公共技能卡 | 两派六种普攻 每人一套五技能连招 || 动作立绘 | 放技能无动作 | 每人 10 张释放姿势共 60 张 || 技能特效 | 代码现画的圆圈 | 50 张专属特效贴图 || 小怪 | 一只紫影怪走天下 | 四套主题贴图 || 精英 | 小怪放大一号 | 专属贴图 26 倍血 速度修正 || Boss | 代码画的圆 | 4 个专属 Boss 大血条 预警圈机制 || 场景 | 1 张带水印 | 4 张专属场景 难度梯度 |翻新没有用任何商业素材——全部贴图从 AI 生图出发走同一条切件 → 抠底 → 归一 → 验收的管线自己产出来。这条管线的复利在第六篇的彩蛋里最直观一张角色贴图重画了六代而每一代的成本都在变低。感谢看到这里的朋友目前这个游戏的大体内容也是做完了后续有什么好玩的想法也可能再更新。