关于游戏剧情的一些杂感

发布时间:2026/6/25 16:46:44
关于游戏剧情的一些杂感 1、普罗米XX电影的剧本写了很多版两个全职编剧写稿加上雷德利改稿最终版本跟早期版本的差别在于去掉了很多太明显的台词有些台词没有字幕留白。保留了很多神秘感。让观众去猜去分析去争论其实算是一种社群营销。早期版本中写的太明显一点都不装摊牌了。---2、游戏剧情其实也很纠结恶灵1剧情晦涩很多玩家抱怨没看懂。而恶灵2剧情通俗一开始就告诉全部目的没有任何秘密想大众化结果太浅薄。难点就在于需要说引发主角行动的动机为何而战。但又不能说的太多要留白。---3、剧情的重要性即便是GDC演讲中称ACT里剧情不重要的白金工作室实际上在具体游戏里剧情动画很长对剧情是非常重视的是刻画角色、讲述世界观的手段。主流大作里剧情的重要性是相当高的耗费相当大的开发成本大量专业人员投入其中如编剧、过场动画、配音、动捕、脸模国外还有DEI来负责修改。如星战武士团请了很多电影明星做脸模、动捕、配音。只有年货FPS才会忽视剧情以及单人战役。---4、剧情的公式化从武侠到游戏其实都有很多套路、公式互相借鉴提高效率。可以看到很多作品的影子很正常。提高了效率但也难以超越前人。一切套路都早就被玩遍了加大了新作成功的难度。----5、做剧情的感受累死累活一天可能也就做完一段从写台词到演出效果到配音测试。很多时间消耗在细节调整上反复测。没什么高难度的任务都是琐碎细节。但整体效果也是让人开心的。从文字变为画面、声音的综合体验是文字没法比的。费时间但有价值。------阿甘正传--------------------------------------------------01