Unity MyFramework 塔防实战(二十七):六边形格子如何计算邻居与半径范围

发布时间:2026/7/28 13:14:15
Unity MyFramework 塔防实战(二十七):六边形格子如何计算邻居与半径范围 塔防中的攻击范围、邻塔 Buff 和寻路都依赖同一套六边形坐标规则。本文只回答一个问题:Demo 怎样从一维格子编号出发,计算六个邻居、六条径向线以及指定半径内的完整范围?MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub一、一维编号怎样还原为二维坐标地图格子使用行优先的一维编号,x变化最快:public static int xyToIndex(int x, in