
1H:\UE\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h(26): error C4668: 没有将“__has_feature”定义为预处理器宏用“0”替换“#if/#elif”1H:\UE\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h(26): error C4067: 预处理器指令后有意外标记 - 应输入换行符还好 我翻遍百度找到了大佬的 博客踩坑-Error C4668 : 没有将“__has_feature”定义为预处理器宏用“0”替换“#if/#elif” – 同步Schの秘境我不清楚可否转载 但是我在此依然作为备忘笔记发布 给佬整点人流量 同时也让同样的问题 不在困惑大家进行勾选这个就是可以了2025_11_4 更新BuildConfiguration.xml文件另一个方法打开这个txt文件它这里说从该文件读取配置?xml version1.0 encodingutf-8 ? Configuration xmlnshttps://www.unrealengine.com/BuildConfiguration WindowsPlatform CompilerVersion14.38.33130/CompilerVersion WindowsSdkVersion10.0.19041.0/WindowsSdkVersion /WindowsPlatform /ConfigurationCompilerVersion 修改为对应的 msvc 工具版本即可2026_3_24可以去看看Build Configuration | Unreal Engine 4.27 Documentation | Epic Developer Community2026_7_23更新5.8更新后关于BuildConfiguration.xml文件的配置已经可以按照官方文档进行配置了其中使用项目专用构建配置目录其中 是通往项目目录路径的路径。PROJECT_DIRECTORY/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xmlPROJECT_DIRECTORY在之前5.2版本中是无法使用的 5.8测试可以进行覆盖全局的进行使用 按项目指定 msvc工具版本等等 终于修了 不容易啊