
three.js 编辑器的渲染管线解析本文围绕three.js 编辑器一款基于 Three.js 的 AI 驱动可视化低代码编辑器展开。- 在线预览 https://z2586300277.github.io/threejs-editor/- GitHub 开源仓库 https://github.com/z2586300277/three-editor- 文档地址 https://z2586300277.github.io/three-editor/docs/dist渲染管线的效率和质量直接决定了一个三维编辑器的上限。three.js 编辑器在 Three.js 默认管线之上做了不少面向编辑场景的增强。基础管线编辑器使用 Three.js 的WebGLRenderer进行绘制。每一帧渲染器会遍历场景图、计算矩阵、执行剔除、绑定材质最后把画面输出到 canvas。后期处理管线通过postprocessing的EffectComposer编辑器在基础渲染之后追加了一系列后处理通道OutlinePass高亮选中物体BloomPass提取高光区域做辉光SAOPass / SSAOPass增强空间层次的环境遮蔽GammaCorrectionPass统一色彩空间输出。编辑器特有增强为了方便调试编辑器会默认加入GridHelper和AxesHelper预览模式下自动隐藏。选中物体时通过 outline 高亮拖拽时通过 transform controls 实时反馈。性能取舍后期处理效果虽然好看但会显著增加 GPU 负担。three.js 编辑器允许用户按场景需求开启或关闭特定通道避免一刀切带来的性能浪费。代码一瞥const composer new EffectComposer(renderer)composer.addPass(new RenderPass(scene, camera)) composer.addPass(new OutlinePass(resolution, scene, camera)) composer.addPass(new OutputPass())function animate() { composer.render() }