
Anuttacon团队研究成果丰富自蔡浩宇创办AI公司Anuttacon以来这支团队动态不断。从去年8月上线的游戏《Whispers from the Star》、年底推出的AI聊天软件AnuNeko到今年4月的首个视频模型LPM 1.0等成果Anuttacon在多方面均有涉及在速度和打击面上颇具AI公司风范。发布论文介绍模拟多智能体社会系统前一阵Anuttacon在Arxiv上发布了一篇论文介绍其最新研究成果之一——模拟多智能体社会系统Agentopia。论文作者栏第一位的王鑫涛是个年轻人他在GitHub上发布了Agentopia项目的源代码与说明其主页显示他是复旦大学博士主要研究自然语言处理、角色扮演AI等方向喜欢ACG文化还在漫展上出过钟离的COS。简单来说该研究团队搭建了一个AI社会让100个不同的智能体在里面生活了10个模拟年观察社会现象与反应借此优化大模型的角色扮演能力。2026年AI小镇玩法新探索说到AI小镇著名的斯坦福虚拟小镇Generative Agents启发了众多类似项目让人们意识到AI的趣味性。然而不少AI小镇项目存在局限性大多只模拟几天时间且将大量算力用于基础操作难以让智能体真正过日子、发展社会关系等。为此Agentopia的研究团队定义了一种生活奖励来映射人类幸福感引导每个智能体追求美好生活。例如被看重的人看重社交得分会变高没人喜欢或尊重得分则减少。每个智能体每周规划行程、联络朋友、执行活动结束后复盘每年还能根据奖励更新属性、升职加薪。团队构建了合租公寓、魔法学院和中国高中三个虚拟场景供智能体生活。在100个智能体生活的10年里小社会中出现了各种涌现式事件背后数据呈现的现象也很真实。在社交方面公寓场景的27岁软件工程师Leo是典型老好人10年来每年被20个人喜欢是社交中心但因精力分散总体社交奖励下降41%而高中女生Jun虽只有5个朋友但关系深厚获得了更高社交满足感还和一位朋友有多次图书馆碰面和辅导课经历。Jun早期是社交狂魔活力值从70崩到0与咨询师谈话后开始转向少数深度关系。官方示意图中标注Emotion Burnout的角色形象很像《原神》里的雷电将军。在性格演变方面高中女生Linyu原本社恐经过9年、57次心理辅导加上绘画练习和缓慢社交暴露自信属性暴涨50点内向下降30点完成巨大个人蜕变。在社会经济层面虚拟世界里没有财富滚雪球机制基尼系数缩小但阶层固化明显顶部25%的富裕阶层第二年留在顶部的概率高达72% - 79%底部25%留在底部的概率也很高说明AI也难跨越固化阶层。在此背景下公寓场景的Sebastian辞掉高薪工作转行做攀岩教练情绪值从43暴涨到97还理智存钱7年后才享受物质生活。让AI过家家很有必要有人好奇研究AI小镇有何用在Agentopia项目里研究目的是让AI更有人味儿。目前很多AI大模型等靠投喂人类对话数据微调但高质量人类数据快被榨干人工标注贵且难规模化仅学人类说话AI可能学不会思考与抉择。Agentopia通过抽象系统、奖惩机制让AI模拟生活提取前25%进步最大的智能体的高质量数据喂给底层大模型Qwen3.5 - 397B - A17B重新微调训练。结果显示新一代智能体在虚拟小镇里受尊重程度提升24.2%被喜欢程度提升15.9%主观幸福感全面上涨物质满足感暴跌14.8%体现了延迟满足和抗风险思维。这种训练效果不局限于Agentopia小镇团队将训练后的大模型拉到外部测试发现经过社会生活的AI拟人化程度上升23.7%角色忠诚度上升16.4%总成绩超越了Claude - 4.5 - Sonnet这暗示不靠人喂数据用模拟社会经验训练角色也能提升智能体拟人化水平。结语研究有意义但仍存问题尽管Agentopia有很多有意思的细节但目前还无法模拟人类的实时感知和反应存在AI幻觉。由于角色、世界和评分全部由Qwen驱动AI陷入封闭循环所有角色在10年模拟后都有一致变化如更愿意参与公共活动等。团队也清醒认识到Agentopia是智能体社会智能体反馈来自其他AI模型与人类现实交互差距大训练后的大模型能否对齐人类认知和心理模式仍是悬而未决的问题。不过这个研究方向贴合米哈游和蔡浩宇团队打造酷虚拟世界的愿景结合AI研究强化角色扮演等体验是优先探索方向之一。