数据与逻辑分离:技能配置与执行逻辑解耦 发布时间:2026/8/23 16:28:52 先说个让人头秃的场景假设你在做一个游戏,策划让你加个技能"火球术":造成 100 点伤害,冷却 3 秒。你三下五除二写完了:classFireballSkill{voidcast(){intdamage=100;cooldown(3