
LiliumToonGraph动漫头发着色器教程3步实现Kajiya-Kay各向异性头发高光【免费下载链接】LiliumToonGraphUniversalRP Toon Shader with ShaderGraph项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/LiliumToonGraphLiliumToonGraph是一款基于 Unity URP通用渲染管线ShaderGraph 构建的开源卡通着色器Toon Shader包。本教程面向新手带你用它的头发着色器图3 步实现 Kajiya-Kay 各向异性头发高光无需手写 Shader 代码。无论你正在做动漫风 3D 角色、2.5D 游戏还是虚拟形象渲染这份 Unity 动漫头发着色器教程都能让你快速上手。为什么动漫角色需要各向异性头发高光真实头发由无数根细长的发丝组成。普通卡通着色器的高光是一个圆点各向同性而动漫渲染里的高光会顺着发丝方向拉成一条细长亮带并且能绕过整个头部——这就是各向异性Anisotropic高光。对比项各向同性高光Kajiya-Kay 各向异性高光高光形状圆点沿发丝方向的细长亮带依赖向量法线切线Tangent即发丝方向典型效果金属球、塑料动漫头发、毛发Kajiya-Kay 模型用**双高光瓣Primary Secondary**分别模拟光线从发丝正面与背面散射的效果再通过切线偏移Tangent Shift让高光自然地弯曲环绕头部。这正是本项目的头发着色器核心。准备工作环境要求与获取项目 环境要求见 package.json 与 READMEUnity 2020.2.6f1 或更高版本Universal Render Pipeline v10.3.1获取项目并打开示例场景git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/li/LiliumToonGraph用 Unity 打开仓库后推荐先查看两个示例场景Assets/Samples/ToonSample.unity卡通着色器全家桶效果展示Assets/Samples/HairSample.unity头发着色器专用场景项目内置了成套的头发贴图素材位于Assets/Samples/Hair/目录包括基础灰度图、法线图和 specular 图第一步认识头发着色器的核心节点 项目的头发着色器图位于Assets/Samples/ShaderGraphs/Stylized Hair.shadergraph它由三个部分协作完成Stylized Hair.shadergraph—— 主图负责卡通光照Toon Lighting、轮廓线Outline Transform与最终输出Stylized Hair Specular.shadersubgraphAssets/Samples/SubGraphs/—— 头发高光子图内部再调用KajiyaKay Anisotropy.shadersubgraph—— 各向异性高光子图其底层实现是 KajiyaKayAnisotropicDirectSpecular.hlsl 中的KajiyaKayAnisotropicDirectSpecular函数。Kajiya-Kay 各向异性高光的算法核心只有几行逻辑先把切线沿法线方向偏移ShiftTangent再按sin(θ)^exponent计算发丝高光强度StrandSpecular最后把两个高光瓣的结果相加。Kajiya-Kay 各向异性高光强依赖法线贴图来描述发丝朝向。项目自带的头发法线图如下第二步Kajiya-Kay 高光管线是如何工作的 ⚙️在Stylized Hair图中高光管线的数据流如下可对照主图节点连线// 简化示意每个像素的高光计算流程 1. NormalMap / Strip Shift Map → 得到发丝方向切线 Tangent 2. KajiyaKayAnisotropicDirectSpecular(Tangent, Normal, Light, View, ...) 3. 高光强度 × Hilight Color双层颜色分别着色 4. 高光结果叠加到卡通光照输出上你可以把这条管线理解为一句话沿着法线贴图里的发丝方向把高光拉成亮带再按双层颜色上色。F00_000_Hair_00_01.png这类竖条纹灰度图作为Strip Shift Map用来控制发丝的高光条纹分布F00_000_Hair_00_nml.png、F00_000_HairBack_00_nml.png作为NormalMap提供发丝弯曲方向基础颜色则使用普通的角色贴图例如项目中 Unity-chan 的卡通颜色图集亮色版第三步调出漂亮的动漫头发高光 ✨打开Assets/Samples/Hair/下的预设材质Stylized Hair Black、Stylized Hair Blue、Stylized Hair Gold、Stylized Hair Toony Black对照 Inspector 微调以下参数即可参数作用调参建议1st / 2nd Layer Hilight Color内外两层高光颜色金色/粉色常见于发丝边缘1st / 2nd Layer Exponent高光瓣的锐度数值越大亮带越细越锐1st / 2nd Layer Shift高光瓣的切线偏移量让高光弯曲绕过头部Tangent Rotation切线旋转角度发丝方向不对时用它校正Hilight ColorMap高光颜色贴图用贴图局部控制高光强弱Strip Shift Map发丝条纹分布图条纹断裂、杂乱时更换实用调参口诀先定双层高光颜色外亮内暗更有层次→ 用 Exponent 控制亮带粗细 → 用 Shift 让高光绕过头顶 → 最后用 Hilight ColorMap 做局部细节。常见问题 FAQ ❓高光没有出现优先检查模型是否有切线数据、法线贴图是否接入 NormalMap 槽位——Kajiya-Kay 各向异性高光没有切线方向就无法工作。高光方向不对调整 Tangent Rotation或确认法线贴图与模型的 UV 一致。性能注意该项目当前版本为0.5.0-preview.5见 CHANGELOG.mdREADME 中说明部分实现处理效率一般建议在正式项目中评估开销后再使用。小结通过Stylized Hair着色器图 KajiyaKay Anisotropy子图 HLSL 底层函数三层结构LiliumToonGraph 让新手也能在 ShaderGraph 里零代码实现 Kajiya-Kay 各向异性头发高光认识节点 → 理解切线驱动的高光管线 → 双层颜色调参三步即可完成一个有动漫感的头发高光。项目内置的HairSample场景与全套贴图素材就是现成的调参试验场。【免费下载链接】LiliumToonGraphUniversalRP Toon Shader with ShaderGraph项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/LiliumToonGraph创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考