Linux之线程池(二)

发布时间:2026/8/27 21:02:58
Linux之线程池(二) 设计线程池大纲成员变量成员函数先完成一个基本框架的设计构造由于我们调用是说我们自己设计的threadstart wait stop和单线程那里类似主要是让所有线程都开启上面那些函数测试一下以上基本功能已经实现,接下来我们对其进行改变一下这个任务相当于是全局的,要是我们想要让他在类里面实现该又怎么做呢??我们将任务函数变成成员函数编译的时候发现失败了这是为什么????普通成员函数隐含参数this类型是void (ThreadPoolint::*)()不是普通函数指针void (*)()Thread 类构造只接收普通函数指针编译直接报错。那么应该如何解决???首先我们可以先让他变成static当然我们也可以用直接用lambda 捕获 this传入完美解决std::functionvoid()可以接收普通全局函数lambda 表达式可以捕获thisbind 绑定成员函数上面谈完这个问题,接下来我们对任务进行更加细致的修改再执行任务的时候是要进行加锁和减锁的因为要求每个线程调用的任务是不重复的再临界区内我们哟啊检测任务,如果有任务该怎么办没有任务有该怎么办有任务,取任务就是将公共资源变成私有的enqueue唤醒线程的逻辑是只要有有线程处于休眠状态就进行唤醒测试对于stop逻辑的更新需求使用_isrunning标志位控制线程池运行状态队列中剩余任务全部执行完毕之后工作线程才允许退出使用Broadcast唤醒所有休眠的工作线程线程处理函数handler内部判断条件自动 break 退出循环也就是说对于handler函数那里还需要做出调整当任务不为空的时候,要继续执行,也就是说不能让线程休眠当线程池要退出时,线程也不能休眠,任意满足上面两条都是不可以进行休眠---那什么时候可以进行休眠呢??当上面两条都不满足的时候测试class Task { public: ~Task() { } Task(int x, int y) : _x(x), _y(y) { } void Excute() { _ret _x _y; } void operator()() { _ret _x _y; } string PrintAns() { return to_string(_x) to_string(_y) to_string(_ret); } string PrintQuestion() { return to_string(_x) to_string(_y) ?; } private: int _x; int _y; int _ret; }; using task_t functionvoid(); int main() { srand(time(nullptr) ^ getpid()); ENABLE_CONSOLESTRATEGY(); unique_ptrThreadPoolTask pool make_uniqueThreadPoolTask(); pool-Start(); int cnt 10; while (cnt--) { int x rand() % 10 1; int y rand() % 20 1; Task t(x, y); sleep(1); pool-Enqueue(t); sleep(1); } pool-Wait(); return 0; }void handlertask() { char buf[64]; pthread_getname_np(pthread_self(), buf, sizeof(buf)); while (1) { // 保护临界区 _mutex.Lock(); // 检测任务. 不休眠-1.队列不为空2.线程池退出 while (_qu_task.empty()_isrunning) { // 没有任务 _slaver_sleep_count; _cond.Wait(_mutex); _slaver_sleep_count--; } // 有任务或者线程池退出 // 12 ----break if(!_isrunning_qu_task.empty()) { _mutex.Unlock(); break; } // 如果模板是一个类要怎么做 T mytask _qu_task.front(); _qu_task.pop(); // 处理任务??需要在临界区内执行吗??? // 不需要不然就成为单线程 _mutex.Unlock(); LOG(LogLevel::INFO) my name: buf; mytask(); LOG(LogLevel::INFO) my job: mytask.PrintAns(); } }