AI 编程成本失控:8 万美元开发小游戏,却意外带来 1 亿美元 AUM?

发布时间:2026/7/2 4:27:13
AI 编程成本失控:8 万美元开发小游戏,却意外带来 1 亿美元 AUM? AI 编程“翻车”8 万美元打造小游戏近年来随着 Claude、GPT、Gemini 等大模型在编程领域表现出色“Vibe Coding氛围编程”流行起来开发者通过自然语言与大模型对话生成代码开发速度大幅提升。然而美国旧金山金融科技初创公司 Slash 却遭遇了 AI 编程成本失控的问题。Slash 战略业务负责人 Nicolas Brilliante 尝试用 Vibe Coding 开发一款名为《Brainrot Shooter脑腐射击》的第一人称射击小游戏。这款游戏采用类似《Minecraft我的世界》的像素方块画风充满各种爆火 Meme 元素复杂度并不高。但仅一周时间就消耗了 8 万多美元的 AI Token 和模型调用额度生成了一张高达 81,267 美元约合人民币 55 万元的账单。成本失控引质疑官方晒证据证真实性Slash 官方在 X 上公开此事后帖子迅速走红不少网友质疑这是推广游戏的营销手段。为此Brilliante 晒出了 AI 使用后台截图显示他累计消耗了 81,267 美元的 AI 工具费用和 TokenSlash 官方也贴出了来自 OpenAI 的提醒邮件证明此事的真实性。预测市场平台 Polymarket 认为Slash 或许不得不重新考虑自己的 AI 编程战略。Brilliante 则幽默回应担心自己成为 AI 支出失控的典型案例网友们也对此议论纷纷。意外反转“翻车事故”变“战略项目”令人意想不到的是《Brainrot Shooter》上线 48 小时便取得了出色成绩6912 名玩家体验累计游玩 8986 小时平均每位玩家游玩 1.3 小时最高同时在线人数达到 437 人还收到 3 家品牌广告合作咨询。Slash 宣布将这个项目从“费用事故”改成“战略项目”并制定了新的商业化计划——卖广告。Brilliante 也兴奋地表示虽然 8 万美元拿不回来了但可以继续迭代游戏直到它价值几百万美元。随后他还宣布这款游戏已为 Slash 带来了 1 亿美元 AUM。编辑观点AI 编程成本与收益待平衡此次事件凸显了 AI 编程在成本控制上的挑战但也展示了其在快速开发和营销方面的潜力。未来企业需在享受 AI 编程效率提升的同时探索有效的成本管理策略以实现收益最大化。