OptiScaler 升频器快速上手教程:5 步在游戏里替换 DLSS/FSR/XeSS

发布时间:2026/9/18 11:28:23
OptiScaler 升频器快速上手教程:5 步在游戏里替换 DLSS/FSR/XeSS OptiScaler 升频器快速上手教程5 步在游戏里替换 DLSS/FSR/XeSS【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler如果你玩的游戏只认 DLSS或者原生升频器Upscaler把低分辨率画面放大到屏幕分辨率的技术画质不理想又没有任何可调项OptiScaler 能帮你解决。它是一个免费开源的 DLL 注入工具把游戏内已存在的 DLSS 2、FSR 2、XeSS 调用拦截后转发给你选定的后端还能在 DirectX 12 游戏里做实验性帧生成。快速上手五步让升频器可替换安装前三项检查你的游戏必须原生带有一种时序升频器DLSS 2、FSR 2 或 XeSS。它做的是换一种实现不是凭空加一个。在线游戏里不要用。DLL 注入有触发反作弊导致封号的风险官方明确警告。非 NVIDIA 显卡跑 DLSS-only 游戏时游戏可能检测不到 DLSS 选项需要把显卡伪装成 NVIDIA具体方法见 Spoofing.md。安装五步在游戏目录找到nvngx_dlss.dll通常在可执行文件同目录虚幻引擎游戏在Binaries\Win64\。备份把该文件复制到同目录并重命名为nvngx.dll。获取源码git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler把构建产物里的nvngx.dll重命名为dxgi.dll放入游戏可执行文件目录。放置配置文件OptiScaler.ini与 DLL 同目录按需开启 GPU 伪装全部参数说明见 Config.md。三个必背快捷键Insert打开游戏内覆盖菜单Overlay所有选项都能实时调整按键可用 INI 里的ShortcutKey修改。Page Up左上角显示性能统计Page Down在统计模式间切换。功能全景三大 API 各支持什么工作原理一句话Input → OptiScaler → Output。游戏菜单里选的升频器是 Input覆盖菜单里选的后端是 Output。帧生成同理拆成 FG Input 和 FG Output 两项。图形 API可选后端Output限制与说明DirectX 12XeSS、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.X含 FSR 2.3.X、FSR 4.X、DLSSFSR 4.X 官方仅支持 RDNA4 / RDNA3 独显DirectX 11原生FSR 2.2.1、FSR 3.1.2、DLSS、XeSS 2.X仅 Intel ArcD3D11on12 附加XeSS、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.X、FSR 4.XD3D11on12 走后台 D3D12 设备有约 10%–15% 的性能代价VulkanFSR2 2.1.2 / 2.2.1、FSR3 3.1含 FSR2 2.3.2、DLSS、XeSS 2.xFSR 4.X 走 Dx12 互操作FSR 4.X 同样官方仅限 RDNA4 / RDNA3 独显帧生成OptiFGFSR3-FG、XeFG、FSR4-FGDLSS-G 可通过 Nvngx 替换实现仅 DX12v0.7.0 起以实验性质提供三个实际用例用例一AMD/Intel 显卡玩 DLSS-only 游戏。游戏请求 DLSS 时OptiScaler 拦截调用并转成 XeSS 或 FSR 3.1 处理。反过来也成立FSR 2-only 的游戏例如 The Outer Worlds Spacers Choice可以手动提供nvngx_dlss.dll后接入。用例二NVIDIA 显卡深度调 DLSS。不需要换后端也能获益实时改 DLSS 预设、开 RCAS 锐化含 MAS 运动自适应锐化、Output Scaling 输出缩放0.5x–3.0x、覆盖 Ratio 与 DRS 范围。完整清单见 Features.md。用例三给无原生帧生成的游戏加帧生成。OptiFG 走FGInput/FGOutput组合FSR3-FG 需配合 HUDfix 避免 HUD 重影XeFG 和 FSR4-FG 则由模型本身处理 HUD。另外从 0.9 版起打包了 fakenvapi支持 Reflex 钩子、Anti-Lag 2 注入仅限 RDNA1、LatencyFlex、XeLL以及 0.7.8 起可加载 ASI 插件默认关闭LoadAsiPlugins开启默认从plugins文件夹读取。配置详解四组高频参数怎么填后端选择与比例覆盖Dx11Upscaler/Dx12Upscaler/VulkanUpscaler三个键保持auto即可默认会按显卡能力选 DLSS、FSR4 或 XeSS。想全档位锁定同一内分辨率UpscaleRatioOverrideEnabledtrue配UpscaleRatioOverrideValue默认 1.3。想按档位微调QualityRatioOverrideEnabledtrue默认比例为 Ultra Quality 1.3 / Quality 1.5 / Balanced 1.7 / Performance 2.0 / Ultra Performance 3.0。FSR 类游戏VerticalFov默认 60°与实际视场角匹配可改善画质。锐化与输出缩放[Sharpness]Shaderrcas是默认值Sharpness区间 0.0–1.0、默认 0.3画面发软时可试 0.5–0.8。XeSS 偏软[CAS]里EnabledtrueMotionSharpness默认 0.4区间 -1.3 到 1.3。CAS 并非完美个别游戏会出现光晕Bloom消失或色偏。[OutputScaling]Multiplier区间 0.5–3.0、默认 1.5Downscaler默认 FSR1。Init Flags 与 HotfixAutoExposuretrue修正虚幻引擎暗部过暗、色彩发灰的问题。HDRtrue有用户反馈能消除部分游戏的紫色偏色。MipmapBiasOverride-15 最锐利、15 最模糊会影响性能且需改分辨率生效建议小步调整。UE AMD 彩虹光晕ColorResourceBarrier4即D3D12_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET。避坑与排障最常遇到的几类异常按键与覆盖菜单现象按Insert没反应或菜单一闪即关 → 解法换Alt Insert组合多出现在特殊键盘布局。画面异常现象 → 解法暗部发灰 / 整体偏淡 →AutoExposuretrue。画面泛紫 →HDRtrue。镜头一动就产生过度运动模糊 → 游戏设错了运动矢量分辨率标志尝试切换DisplayResolution。彩虹色光晕多为 UE AMD→ColorResourceBarrier4。崩溃与性能D3D11on12 后端在 Intel 卡上不稳定 → 调整[Dx11withDx12]的TextureSyncMethod默认 1Fence与CopyBackSyncMethod默认 5按游戏逐一套。帧率莫名低 → 确认是否走了 D3D11on12固有 10%–15% 代价并检查是否开了MipmapBiasOverrideRTSS 兼容性属已知问题查官方 Wiki 即可。帧生成后 HUD 重影 → 为 FSR3-FG 启用 HUDfix。收尾该查哪份文件查什么OptiScaler 的价值在于把游戏给了什么和你想要什么解耦输入是固定的输出由你决定。全部 INI 参数解释Config.md伪装Spoofing方法Spoofing.md后端实现源码OptiScaler/upscalers/dlss、fsr2、fsr31、xess 等子目录版本与改动记录Changelog.md最后提醒官方没有独立网站仓库、Discord 服务器和 Nitec 的 Nexus 页面之外的下载渠道都不可信项目本身免费。【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考