
阿里70-90亿打包出售灵犀互娱游戏业务终出局媒体报道阿里计划出售旗下游戏业务品牌灵犀互娱且已接触多位买家。本次交易或为整体打包出售灵犀互娱的全体系资产、团队与业务均纳入收购范围整体出售估值区间为70亿至90亿元。灵犀互娱有《三国志·战略版》这样的长线产品且近几年上线的女性向游戏《如鸢》流水表现也不错有稳定利润也有一批仍在推进的项目。但即便如此它仍面临被出售的命运。气质不合难相融游戏业务游离阿里主线之外游戏一直游离在阿里的主线叙事之外若即若离从未被真正整合。在阿里“大而全”的时代拓展了许多分支业务如盒马去年即时零售概念进入集团视线盒马迅速被纳入即时零售体系完成了叙事收编但游戏没有等来这样的机会。阿里的主线业务涵盖交易、商家拓展、履约、云服务、算力基建等能力而游戏是依赖决策者个人决断与审美趣味的产品需要内容判断、研发耐心、长周期运营以及对创作不确定性的容忍。两套能力很难被同一套管理语言顺滑地解释游戏很难长成阿里的样子。马云早年有过“饿死不做游戏”的公开表态在组织潜意识里游戏可以被收购、升级、调整但很难成为阿里对自己的定义。All in AI大势下游戏业务成资源重新配置牺牲品吴泳铭2023年提出“用户为先AI驱动”前半句守住电商基本盘后半句争取重新估值不能回答与这两件事关系的业务逐渐汰换主轴不断加码“All in AI”动作。2025年初吴泳铭宣布未来三年投入超过3800亿元用于建设云和AI硬件基础设施且面向未来五年目标AI基建投入资金会远远超过3800亿。组织结构也频繁调整成立多个与AI相关的事业群和事业部。电商基本盘面临拼多多、抖音电商等对手的竞争即时零售战场又有美团的挑战AI领域字节、腾讯等大厂也纷纷发力。在这样的背景下不能帮助集团赢得下一轮竞争的游戏业务只能成为资源重新配置的牺牲品。编辑观点阿里出售灵犀互娱是在AI大势下的战略选择虽短期割舍了稳定业务但聚焦核心赛道或为其带来新增长行业也将因资源重新分配而有新变局。