Three.js 帧率教程

发布时间:2026/7/4 1:37:12
Three.js 帧率教程 帧率 ·Frame Rate Stats· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应效果说明画面左上角Stats 默认位置出现性能面板显示当前帧率。场景为静态立方体 rAF 循环。核心概念Three.js 内置示例常用的 Stats.js 提供三色面板| 面板 | 含义 | 切换 | |------|------|------| | FPS | 每秒帧数 | 默认 | | MS | 每帧 CPU 耗时 | 点击切换 | | MB | 内存占用 | 再点击 |import Stats from three/examples/jsm/libs/stats.module.js;const stats new Stats(); document.body.appendChild(stats.domElement);function render() { stats.update(); // 必须在 render 前调用 renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); }目标帧率桌面端 60 FPSVR 需 90移动端 30~60 可接受。低于 30 用户会感知卡顿。实现步骤引入 Statsappend 到 DOMrAF 循环内stats.update()→render代码要点import * as THREE from three; //引入性能监视器stats.js import Stats from three/examples/jsm/libs/stats.module.js; // 场景 const scene new THREE.Scene();// 创建场景 const geometry new THREE.BoxGeometry(10, 60, 100); //几何体 const material new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); //材质 const mesh new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型 mesh.position.set(0, 10, 0); //网格模型位置 scene.add(mesh); //场景添加网格模型// AxesHelper const axesHelper new THREE.AxesHelper(150); scene.add(axesHelper);// 相机 const camera new THREE.PerspectiveCamera(); //相机 camera.position.set(200, 200, 200); //相机位置 camera.lookAt(0, 10, 0); //相机观察位置// 渲染器 const renderer new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器 const box document.getElementById(box); renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight); //渲染区域 renderer.render(scene, camera); //执行渲染 box.appendChild(renderer.domElement);;const stats new Stats(); document.body.appendChild(stats.domElement); function render() { stats.update(); renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作 requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render渲染下一帧 } render();完整源码GitHub小结本文提供帧率完整 Three.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库